1) Les rendus Sphériques, et VR sont de plus en plus utilisés dans l’industrie de l’architecture, et des Jeux vidéos, ils permettent de visualiser à 360 une chambre, ou un paysage par exemple.
2) La différence entre une image 360 et une image image 360 en VR est le faite que 2 vues sont crées, une pour chaque œil, avec en moyenne un décalage de 6.3 cm.
Voire l’exemple ci-dessous.
3) Il existe encore d’autre technique pour créer des images ou des successions d’images « animation » VR 360, le Cubemap.
Il faudra générer 2 fois les 6 faces d’un cube pour créer une VR 360 cubique.
Cette technique permet une déformation moindre dans les pôles de la scène.
Voir l’exemple ci-dessous.
Annexes: