360 & VR

360 & VR

1) Les rendus Sphériques, et VR sont de plus en plus utilisés dans l’industrie de l’architecture, et des Jeux vidéos, ils permettent de visualiser à 360 une chambre, ou un paysage par exemple.

2) La différence entre une image 360 et une image image 360 en VR est le faite que 2 vues sont crées, une pour chaque œil, avec en moyenne un décalage de 6.3 cm.

Voire l’exemple ci-dessous.

3) Il existe encore d’autre technique pour créer des images ou des successions d’images « animation » VR 360, le Cubemap.

Il faudra générer 2 fois les 6 faces d’un cube pour créer une VR 360 cubique.

Cette technique permet une déformation moindre dans les pôles de la scène.

Voir l’exemple ci-dessous.

Annexes:

Guide sur la VR de Chaos Group Labs (PDF)